采访《叫我大掌柜》制作人:希望游戏实现雅俗共赏 我们在设计门客系统的时候

时间:2024-05-04 04:27:45 来源:卡盟排行榜

Q:游戏创新了门客、采访知己系统,掌柜制作设计这两种有趣的人希玩法,是望游出于怎样的考虑?

A:门客系统是《叫我大掌柜》最为核心的系统之一,作为最主要的戏实现雅游戏养成线,既承载了核心数值“赚钱速度”的俗共赏成长,又作为各类PVP/PVE活动的采访参与单元;我们在设计门客系统的时候,希望这个系统能作为一个让玩家愿意倾注更多心血来养成的掌柜制作内容,如果仅仅只是人希以“员工”“伙计”等设定出现的话,便不具备吸引力,望游我们希望让这部分更具有人格的戏实现雅属性,因此采用传统卡牌的俗共赏方式将一个个“员工”具象化,更有收集的采访欲望,知己也是掌柜制作同理,知己系统最终会回归到赚钱速度(学徒)与门客数值上,人希知己就像是门客的“装备”,绝地求生黑号但又是一个个有收集养成意义的知己。

Q:开发过程中有遇到什么挑战或者值得和我们分享的故事吗?

A:挑战是肯定有的,虽然是我们的第一款产品,但我们对于《叫我大掌柜》的期望是比较高的,因此需要达到符合我们期望的质量才会上线内容,经常一个系统玩法,前前后后推翻数次设计,才会上线与玩家见面,尽管如此,我们的团队彼此之间还是比较默契的,虽然一直在修改,但我们依然保持初心,对产品质量负责。

Q:最近几年,越来越多的游戏和传统文化挂钩,《叫我大掌柜》也是如此。在您看来,游戏辅助网游戏与传统文化之间能产生哪些神奇的化学反应?

A:传统文化在当下正在悄然复兴,有需求便会有市场,在当下的文化娱乐市场当中,高质量的中国传统文化产品依旧十分匮乏,市场需求庞大,而游戏相较影视文学,更容易在年轻人中进行传输,游戏与传统文化的结合,是市场需求的结果,同时这样的结合也有着文化知识普及与文化认同感的传播。

同时像《叫我大掌柜》在海外市场拓展的同时,也是一定程度上成为中国文化传输的优秀途径。

Q:在您看来,模拟经营类的游戏魅力何在?如果想要做一款好的模拟经营游戏,需要做到哪几点?

A:模拟经营类的核心乐趣就在于“成长”,时时刻刻都在成长,快乐的成长;碎片化时间,可以风风火火的绝地求生黑号做,也可以慢条斯理的做。要做好模拟经营,主要是:

1.入门级别的操作难度

2.碎片化的时间设计

3.合理的、富有成长性的数值,以及优秀的经济闭环

4.令人有共鸣的代入

Q:和市面上相同品类的放置类游戏相比,《叫我大掌柜》除了题材新颖、美术风格独特之外,还有哪些特色内容?

A:立项之初我们的愿景就是能做一款迎合不同人群口味的游戏,因为我们希望传达给玩家的是,我们游戏,可以佛系,也可以肝,也可以氪,你可以在我们游戏中,寻找到属于你的玩法。

Q:您是如何看待当前手游市场的,在您看来,《叫我大掌柜》是否有成为“爆款”的潜质?

A:当前国内的市场增长持续放缓,可以说是进入了一个存量的市场,在存量市场中,更精品化的游戏在未来一定是大势所趋,《叫我大掌柜》当前在港澳台日韩地区都有着不俗的成果,主要依赖于我们对于品质的追求,我们相信,这样的产品在国内一定能大放异彩。

Q:游戏在未来有什么劲爆的消息可以提前给我们预告和分享一下吗?

A:未来将会和家喻户晓的IP进行联动,希望大家多多支持。

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